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Em cada topico abaixo, vou descrever as vantagens e desvantagens de ser GOD/EVIL para FEITICEIRA

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Mensagem  arazagata Seg maio 30, 2011 7:53 pm

Raça:Feiticeira/Selvagem

[img]Em cada topico abaixo, vou descrever as vantagens e desvantagens de ser GOD/EVIL para FEITICEIRA Feit[/img]

O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.
Nestes outros 2 mundos, existem monstros mais poderosos, habilidades, itens, NPC's e Missões novas.

O PARAÍSO - É um mundo bonito, cheio de flores, com servos de Deus protegendo o local.
O INFERNO - É um mundo obscuro, cheio de criaturas estranhas que atacam os intrusos sem piedade.

Sobre as Habilidades:

Enxame de Ferroadas
God 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
Evil Diminuição da defesa mágica de elemento madeira do inimigo em 30% por 6 segundos.

Enxame de Rochedo de Ferro
God Aumento do tempo de duração do efeito para 20 segundos.
Evil 20% de chance de reduzir a defesa do inimigo para 0.

Enxame Chamuscante
God Aumento do dano adicional de elemento fogo em 15%.
Evil Aumento do dano e diminição do tempo do efeito em 6 segundos.

Enxame Glacial
God Aumento da chance de diminuição da velocidade para 95%.
Evil Causa efeito de imobilidade no inimigo por 3 segundos, se o efeito de retardamento ocorrer.

Enxame Primitivo
God Aumento do dano adicional fixo para 3054.
Evil Diminuição do tempo de atraso em 1 segundo.

Cria de Terra
God Aumento do tempo de duração do efeito de atordoamento em 1 segundo.
Evil Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

Praga dos Gafanhotos
God 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil Aumento de 30% do dano se der efeito de aprisionamento.

Buffs usados no modo normal

Muralha de Espinhos
God Aumento do tempo de duração do efeito para 20 minutos.
Evil Aumento do efeito de reflexão para 75%.

Vigor
God Aumento do efeito de recuperação de HP para 60%.
Evil Diminuição do tempo de atraso em 30 segundos.

Apoio
God Aumento do efeito de recuperação de MP para 60%.
Evil Diminuição do tempo de atraso em 30 segundos.

Transferência
God 25% de chance de não gastar a própria vitalidade.
Evil 20% de chance de aumentar 2 barras de vitalidade no alvo.

Chamado de Raposa
God Aumento dos efeitos. Defesa física para 150% e acerto para 250%.
Evil Aumento de 60% da velocidade por 6 segundos.

Buff que podem ser usados em ambos modos

Traje de Flores
God Apaga o dano em si. (Ninguém entendeu esse efeito...)
Evil Ignora todos os danos por 6 segundos.
Habilidades de ataque no modo Raposa

Garras da Raposa
God 50% de chance de não gastar vitalidade.
Evil 20% de chance de todos os ataques serem críticos por 5 segundos.

Fogo Espiritual
God Aumento do dano adicional fixo em 800.
Evil Efeito de diminuição da velocidade do inimigo em 30% por 3 segundos.

Cauda da Raposa
God 25% de chance de não gastar vitalidade.
Evil 50% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

Sambra da Raposa
God Não erra.
Evil Diminuição do tempo de atraso em 3 segundos.

Malícia da Raposa
God Não erra.
Evil Diminuição do tempo de atraso em 3 segundos.

Alma da Raposa
God Diminuição do tempo de duração do efeito para 3 segundos.
Evil Aumento do efeito de redução do MP para 2400.

Debuffs que podem ser usados no modo Raposa

Banir
God Efeito em área. 5 metros em volta do alvo.
Evil Diminuição do tempo de atraso para 25 segundos.

Ferir
God Aumento do efeito para 30%.
Evil Aumento da duração do efeito em 6 segundos.

Enfraquecer
God Reduz o HP máximo do inimigo em 20%.
Evil Reduz pela metade a esquiva do inimigo.

Desvastar
God Aumento do efeito para 15.
Evil 50% de chance de receber 1 barra de vitalidade.

Habilidade passivas

Maestria em Natação
God Aumento do dano de elemento madeira para 25%.
Evil Aumento do crítico em 2%.

Maestria da Madeira
God Aumento do ataque para 200%.
Evil Aumento do crítico em 3%.

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