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Em cada topico abaixo, vou descrever as vantagens e desvantagens de ser GOD/EVIL para Sarc

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Mensagem  arazagata Seg maio 30, 2011 2:46 pm

Raça:Saecedote/Alado

[img]Em cada topico abaixo, vou descrever as vantagens e desvantagens de ser GOD/EVIL para Sarc Elfclericfgif[/img]


O paraíso e o inferno -

O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.
Nestes outros 2 mundos, existem monstros mais poderosos, habilidades, itens, NPC's e Missões novas.

O PARAÍSO - É um mundo bonito, cheio de flores, com servos de Deus protegendo o local.
O INFERNO - É um mundo obscuro, cheio de criaturas estranhas que atacam os intrusos sem piedade.

Sobre as Habilidades:

As habilidades novas são adquiridas com um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.
Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades normais.
Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o livro que permite aumentar o nível.

flower
GOD / EVIL
Twisted Evil

Pure Heart Spell - Consumo de mana reduzido em 25% / Chance de 25% de recuperar 5% de mana usada para conjurar
Whisht Heart Spell - Aumenta sua cura em 10% / Regenerar 300 pontos de mana do alvo

Sapience Pour - Diminui o tempo de conjuração em 0.3 segundos / Ganha um extra de 20% de vigor toda vez que for conjurado
Resurrection - Distância para realizar skill aumenta em 40 metros / Tempo de conjuração reduzido pela metade

Purify Spell - Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown (''recarga'' da skill) em 2 segundos / Não consume mais vigor

Chromatic Healing Beam - AoE aumentado em 5 metros / Aumento de 600 pontos de recuperação

River of Rejuvenation - Chance de ganhar 30% de vigor / O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento

Extremity Recovery Array - Não tem

Solid Shell Hierogram - Aumento de 100% de defesa física do alvo por 10 seg / Há 25% de chance de você e o alvo ganhar 25 pontos de vigor

Grand Protector - Não tem

Spirit Gather Hierogram - O alvo tem tempo de conjuração reduzido em 20% por 10 seg / Você tem 25% de chance de ganhar 25 pontos de vigor

Aegis’s Spirit - Não tem

Celestial Guard Hierogram - Regerena 1200 pontos de HP do alvo por 15 segundos / Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos

Rimption Soul Exaltation - Não tem

Nimbus-Aid Hierogram - Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos / Aumenta Ataque Magico em 150% por 10 segundos

Divine Armory - Não tem

Plume Quill - Aumenta o dano em 800 pontos / Tempo de conjuração e ''recarga'' da skill reduzido em 0.3 segundos

Plume Barrier - Aumento de absorvição para 85% / Consumo de vigor diminui 15 pontos

Feather Razors - AoE aumentado para 2 metros / tempo de recarga da skill reduzido em 2 segundos

Five Element Hierogram - Aumenta para 25 seg. a redução da defesa mágica do alvo / Reduz para 15 seg. a redução da defesa mágica para você

Five Corporeity Hierogram - Aumenta para 25 seg. a redução da defesa física do alvo / Reduz para 15 seg. a redução da defesa física para você

Five Tone Hierogram - Paralizia aumenta 2 segundos / O seu ataque mágico não será reduzido

Five Hue Hierogram - Stun dura mais 4 segundos / Sua velocidade de movimento não sera reduzida

Great Cyclone - O alvo perde mais 45% de velocidade, a magia dura mais 1 segundo / Aumenta o dano em 600 pontos

Thunder Sphere - Todo dano metal aumentado em 15% / Tempo de efeito reduzido em 3 segundos

Hurricane Blast - Chance de 25% de vigor não ser consumindo / Tempo de recarga da skill reduzido em 5 segundos

Thunder Wield - Há 50% de chance de ganhar 30 pontos de vigor ao atingir o alvo / Reduz defesa de metal do alvo em 30% por 10 segundos

Galactic Storm - Há 50% de chance que apenas 1 ponto de vigor ser consumido / 25% de chance de paralizar o alvo por 8 segundos

Flying Mastery - Não tem

Heaven’s Array - Não tem

Metal Element Mastery - Dano metal aumentado em 25% / Quando usar ataques mágicos havera um aumento de 2% de crítico


Essa são as diferenças nos skill quando se escolhe GOD ou EVIL, agora você deve escolher.
Eu aconselho pegar GOD, por ser mais voltado para suporte.
Ai depende de cada pessoal, você deve analizar qual skills você acha mais necessárias e ver qual fica melhor! =)
Espero ter ajudado em alguma coisa!

Comparando GOD e EVIL

Primeiro de uma olhada na sua primeira magia de cura (eu sei que ele não é muito boa, há melhores, mas é só um exemplo)
GOD - reduz 25% da mana usada (muito bom)
EVIL - 25% de chance de ganhar 5% da mana usada para conjurar (é so compra pot ¬¬)
entendeu? outra skill..

Escudo de penas (muito util em certas ocasiões)
GOD - aumente 85% de absorvição (sem comentários)
EVIL - consumo de vigor diminuido em 15 pontos (15 pontos aff, prefiro muito mais recebe menos dano)



Vamos ver o que posso falar sobre EVIL
Evil é voltado para debuffs e quem quer tirar mais dano, na classe sacerdote (yu ling) você pode percebe que ela dá muitos pontos extras de vigor, sendo assim a ultilizaçõa de certas skills que ultilizam muito vigor ficam mais faceis!
Pra quem gosta dos Ataques Mágicos de Yu Ling e usa build critical ou Nuker recomendo a escolha do Evil!



Irei explicar o motivo:
Sendo Evil um lado mais de Ataques Mágicos, pois ele ajuda você a está sempre com sua barra de vigor e o tempo de cooldown é muito menor, dessa forma você realiza ataques mais rapidamente não tendo q espera o tempo de regarga passa ou se preocupando com vigor.
Já o God aprimora seus buffs, sendo assim seus buffs são melhore que os do Evil

Obs: Nuker não seria um full suport pois como que você faz para buffar e recussitar se você irá morrer muito rapido, pois tera um HP ridiculo, sendo assim a build Hybird é a mais apropriada se você que ser um bom suporte!
Um video sobre sarc GOD e EVIL



Duelo entre um sarc GOD e um EVIL
O sarc GOD venceu


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